[1]
Al Firdausi, A., Zamani, A.F. and Rahma, S.A. 2021. Peran Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Menggunakan Wordwall dan Quizizz di SMP Negeri 1 Candi Sidoarjo. Sumbula: Jurnal Studi Keagamaan, Sosial dan Budaya. 6, 2 (Jul. 2021), 153–161. DOI:https://doi.org/10.32492/sumbula.v6i2.4557.