Implementasi Pengenalan Musuh Berbasis Image Processing Pada Robot Penjaga
DOI:
https://doi.org/10.32492/nucleus.v3i1.3102Keywords:
Image Processing, Robot PenjagaAbstract
Era Industri 4.0 telah membawa perubahan dalam segala aspek kehidupan, termasuk dalam bidang teknologi Militer. Saat ini telah diperkenalkan beberapa teknologi militer seperti sistem tanpa awak dan sistem robot kolaboratif dengan Big Data yang mampu mendeteksi ancaman dan serangan musuh. Meski merupakan negara yang kaya akan sumber daya alam, Indonesia tidak lepas dari konflik bersenjata. Papua menjadi wilayah dengan kejadian konflik bersenjata tertinggi di Indonesia. Organisasi Papua Merdeka (KKB) diklaim berada di balik setiap penyerangan yang terjadi. Penyerangan yang dilakukan KKB tidak hanya merugikan warga sipil, namun juga personel TNI dan Polri serta posko TNI dan Satpam. Kurangnya teknologi khusus di pos-pos militer dan penjagaan mengakibatkan ketergantungan pada kewaspadaan personel yang bertugas untuk mengantisipasi serangan. Berdasarkan situasi tersebut, penulis bertujuan untuk memperkenalkan robot penjaga yang dapat diterapkan di pos militer di Papua. Robot penjaga yang diusulkan dilengkapi dengan senjata SS7 dan terintegrasi dengan kamera yang memungkinkannya mengenali teman atau musuh. Proses mengenali kawan atau lawan mengimplementasikan pengolahan citra. Hasil pengenalan akan dikirimkan ke layar di pos militer melalui pengirim video
References
Aditya, M. R. V., Husni, N. L., Pratama, D.
A., & Handayani, A. S. (2020). Penerapan Sistem Pengolahan Citra Digital Pendeteksi Warna pada Starbot. TEKNIKA, 14(2), 185–191.
Chaidir, A. R., Rahardi, G. A., Anam, K., Rahardi, G. A., & Anam, K. (2020). Navigasi Robot Bergerak Berdasarkan Landmark Garis Menggunakan Kontroler Braitenberg dan Pengolahan Citra. Jurnal Teknologi Dan Sistem Komputer, 8(3), 185–191. https://doi.org/10.14710/jtsiskom.2020.13643
Helmi, N. (2019). Kementerian Pertahanan Republik Indonesia. Https://Www.Kemhan.Go.Id/. https://www.kemhan.go.id/pusbmn/2019/04/30/revolusi-industri-4-0-dan-pengaruhnya-bagi-industri-di-indonesia.html
Julianto, F. R., Cahyadi, W. A., & Romdlony, M. Z. (2022). IMPLEMENTASI PENGOLAHAN CITRA PADA ROBOT OTONOM PENGUMPUL BOLA TENIS MEJA. Jurnal TEKTRIKA, 6(2), 50–57.
Mappiwali, H. (2023). KKB Serang TNI di Puncak Papua, Seorang Prajurit Gugur! Https://Detik.Com/. https://www.detik.com/sulsel/hukum-dan-kriminal/d-6728369/kkb-serang-tni-di-puncak-papua-seorang-prajurit-gugur
Noroyono, B., & Agus Raharjo. (2023). TNI Benarkan Teroris KKB Papua Serang Pos Militer Mugi-Nduga. News.Republika.Co.Id. https://news.republika.co.id/berita/rt6iur436/tni-benarkan-teroris-kkb-papua-serang-pos-militer-muginduga
Ridwan, M., Firmanto, F. A., & Setyabudi, I. (2021). Rancang Bangun Engine Management System ( EMS ) pada Troopers Guard Robot 25 ( TGR-25 ). Jurnal Otoranpur, 2, 1–8.
Santika, E. F. (2023). Ini Jumlah Korban Jiwa Akibat Kasus Kekerasan hingga Konflik Bersenjata di Papua Sepanjang 2022. Databoks.Katadata.Co.Id. https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2023/03/02/ini-jumlah-korban-jiwa-akibat-kasus-kekerasan-hingga-konflik-bersenjata-di-papua-sepanjang-2022#:~:text=Urutan kedua ada di Puncak,korban jiwa mencapai 14 orang.
Yoga, S. M. S., Pangaribuan, P., & Fuad, A. Z. (2022). Kendali Robot Beroda sebagai Self Driving Car Berbasis Image Processing dengan Metode Fuzzy Logic. Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika, 2(2), 77–92.
Jiwa Akibat Kasus Kekerasan hingga Konflik Bersenjata di Papua Sepanjang 2022. Databoks.Katadata.Co.Id. https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2023/03/02/ini-jumlah-korban-jiwa-akibat-kasus-kekerasan-hingga-konflik-bersenjata-di-papua-sepanjang-2022#:~:text=Urutan kedua ada di Puncak,korban jiwa mencapai 14 orang.
Yoga, S. M. S., Pangaribuan, P., & Fuad, A. Z. (2022). Kendali Robot Beroda sebagai Self Driving Car Berbasis Image Processing dengan Metode Fuzzy Logic. Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika, 2(2), 77–92.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Rendi Novendra

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.











